Регистрация в игре, формирование команд, подготовка к старту
РЕГИСТРАЦИЯ НА САЙТЕ
Каждый участник автоквеста должен пройти регистрацию на сайте http://kvestoran.en.cx/ Для этого в левом верхнем углу под логотипом нажмите на кнопку РЕГИСТРАЦИЯ, после чего в открывшемся окне указываете свои данные: ФИО, логин, пароль, емейл, номер телефона. В разделе "Прописка" - укажите сайт kvestoran.en.cx Для активации Вашей учетной записи Вам придет письмо на емейл с указанием ссылки на активацию.
Теперь в левом меню сайта Вы будете видеть личное меню: свой никнейм, а также разделы меню: моя почта, мое личное дело, мой баланс, мои рефералы, моя команда и СМС-сервис.
ЕСЛИ ВЫ - КАПИТАН КОМАНДЫ
Если Вы - будущий капитан команды, то помимо личной регистрации на сайте, Вам необходимо создать команду.
Для этого в разделе личного меню "Моя команда" (левый верхний угол) выберите пункт "Создать команду" и впишите назание вашей будущей команды. Впоследствии вы сможете изменить название.
После создания своей команды на сайте kvestoran.en.cx Вы можете приглашать вспупить в нее других участников.
Это делается благодаря кнопке "Пригласить" справа от текста "Введите логин участника, которого хотите пригласить в свою команду".
Как капитан, Вы должны знать логины (или id) своих соратников.
Через вкладку "Моя команда" - "Управление" - Вы можете сменить название команды, поменять капитана и многое другое, однако эти опции вряд ли Вам пригодятся.
ЕСЛИ ВЫ ОБЫЧНЫЙ УЧАСТНИК КОМАНДЫ
Если Вы обычный участник команды, Вам необходимо заргистрироваться и вступить в ту команду, в рядох которой вы планируете принимать участие.
Для этого есть два варианта: 1. Дождаться приглашения от Вашего капитана. Просто сообщите ему свой логин и получите приглашение от него в разделе "Моя команда" (личное меню-левый верхний угол сайта). В анном разделе Вам будет предложено создать свою команду, вступить в существующую, либо принять приглашение от капитана. Так как вы приглашенный участник,- принимайте приглашение, теперь Вы в команде. 2. Можете проявить инициативу и самостоятельно подать заявку на вступление в команду.
Идем в раздел "Моя команда", видим предложение создать команду либо вступить в команду, кликаем на "Вступить в команду", затем пишем название команды, за которую хотите играть. Сайт предложит вам имеющиеся вариант. Капитан получает Ваш запрос и одобряет его.
ТУТ ТАК МНОГО КНОПОК, РАЗДЕЛОВ И МЕНЮ. ЧТО ДАЛЬШЕ?
Дальше - можете изучить меню пользователя. Пройдитесь по вкладкам моя почта, мое личное дело, мой баланс, мои рефералы, моя команда. Все они будут пустыми, кроме раздела "Моя команда". Убедитесь, что Вы в команде. Кроме того, можете пройтись по вкладкам "Игры", "Сеть", "Медиа", "Связь", "Форум". Там очень много различной информации, которая скорее всего не пригодится, т.к. мы с Вами сыграем всего в одну игру на "движке" Encounter, а вкладки описывают многолетний опыт организации игр под этим "движком". Если заблудитесь - всегда возвращайтесь на profkomonpz.en.cx . По всем вопросам лучше всего звонить 506-466.
Несколько ПОЛЕЗНЫХ кнопок для тех, кто впервые работает с онлайн-платформой для квестов:
1. Кнопка МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ в левом нижнем углу под логотипом онлайн-платформы Encouner - позволит вам пользоваться адаптированной под смартфоны и телефоны версией сайта - без прогрузки большого количества картинок, скриптов и кнопок для экономии мобильного интерет-трафика.
2. Кнопка возврата на ГЛАВНУ СТРАНИЦУ домена (нашего с вами игрового сайта).
Она находится в верхней строке меню между кнопкой "Мобильная версия" и кнопкой "Игры" и представляет собой картинку в виде двойной желтой стрелки влево. Нажав эту кнопку вы всегда сможете вернуться на основную страницу сайта, где располагается меню будущей игры "Омск в лицах", все кноки переходов на ПОЛОДЕНИЯ И ПРАВИЛА, на меню сайта.
КАК ПОДАТЬ ЗАЯВКУ НА УЧАСТИЕ КОМАНДЫ В ИГРЕ:
1. Авторизоваться на сайте под логином капитана; 2. На главной странице отыскать АНОНС игры. В будущем, там же на главной странице, в верхней ее части организаторами будет дана прямая ссылка на игру и регистрацию команды в ней.
3. Нажать на ссылку «подтвердить участие»; 4. В ответ на вопрос «Вы действительно хотите подтвердить участие в игре?» нажать кнопку «Да».
ЧТО НУЖО СДЕЛАТЬ, ЧТОБЫ НАЧАТЬ ИГРАТЬ?
1. Зайти на главную страницу сайта; 2. Капитану после авторизации необходимо зайти в раздел "Моя команда" и галочкой выделить активный состав команды (именно этим игрокам будет открыт доступ к получению заданий во время игры); 3. Любой член команды (если его активность подтвердил капитан) может авторизоваться под своим логином и войти в игру по кнпке "ВХОД". То есть любой активный участник команды сможет получать и видеть задания в своем гаджете, получать подсказки и вводить ответы в сециальное поле, а также видеть статистику игры; 4. ВНИМАНИЕ! Чтобы начать видеть задания, в момент старта игры нужно нажать кнопку «ВХОД В ИГРУ» (кнопка появится в анонсе на главной странице за 15 минут до ее начала); 5. Получить задание и приступить к его выполнению.
РАБОТА С ОНЛАЙН-"ДВИЖКОМ" ИГРЫ:
Что участники видят во время игры?
Каждый активный участник играющей команды (капитан которой произвелсе необходимые действия по регистрации и активации игроков, описанные выше) после входа в игру начинает работать с "Движком игры".
ДВИЖОК ИГРЫ преставляет из себя несколько областей:
а) Область ЗАДАНИЯ. Тот иносказательный набор информации: тексты, цифры, картинки, символы и т.д., которые иносказательно загадывают ТОЧКУ - ту, локацию, на котороую вашей команде необходимо прибыть в полном составе для получения кода от задания данного уровня.
б) Область ПОДСКАЗОК. С определенной периодичностью ваша команда будет получать подсказки по логике разгдывания ЗАДАНИЯ: сначала того, как зашифрована сама локация, а под конец времени, отведенного на выполнение уровня - по тому, что от вас требовалось получить на локации.
Время до каждой подсказки исчисляется автоматически и отображено рядом с ними.
в) Область ввода кодов. Находится в левом верхнем углу. Все ваши идеи по тому, какой же код для вас загадали организаторы на точке каждой из локаций, вы можете проверять, вводя в поле "Ответ". Если ответ неверный, под полем ввода кода вы получите уведомление красным шрифтом. Если ответ верный - то зеленым!
Что нужно сделать для перехода к следующему заданию? 1. Приехав на рзгаданную точку - локацию, вашей команде необходимо произвести определенный набор действий, чтобы получить загаданные организаторами кодовые слова или фразы.
Для этого может потребоваться всё, что угодно: встреча с аниматором или "агентом" (ведущим этапа), поиск реквизита, поиск и работа с электронно-техническим "гаджетом", поиск меток/бирок/надписей, поиск "естественных" кодов (в виде табличек, мемориалов и т.п.). О том, что требуется отыскать на локации будет дана информция в движке. А именно в области ЗАДАНИЯ.
2. Полученную на локации иформацию необходимо трансформировать и ввести в поле "Ответ" согласно заданному в задании формату кода.
3. В верхней части страницы с заданием идет обратный отсчет времени до появления подсказки и до окончания тайминга, отведенного на выполнение данного этапа и автоматического перехода на следующий; 4. Если найденный или додуманный вами код верен, то вы автоматически получите следующее задание; 5. Если в момент игры произошёл сбой или вы вышли с сайта, то после повторной авторизации автоматически откроется страница с текущим заданием для вашей команды.
НЕМНОГО ОБ ИГРЕ
Игра "Автоквест" построена по принципу "Схватка". Участники получают задания на сайте. В них зашифрованы места в городе или окрестностях, далее именуемые как "Точки", "Локации". Разгадав место и приехав туда, командам нужно найти игровой код. Код на месте добыть не сложно, он находится на видном месте, не сильно прячется, либо выдается агентом: костюмированный аниматор/ведущий этапа/наблюдатель. Найдя или получив код, участники вводят его на сайте, если он верен, получают следующее задание. Побеждает тот, кто быстрее всех побывает на всех точках. Удачи!
ИНСТРУКЦИЯ В КАРТИНКАХ - ПРИМЕР РЕГИСТРАЦИИ УЧАСТНИКА MAX55555 И КОМАНДЫ "БЕШЕННЫЕ ПАНДЫ"
Просто следи за красным кружочком - он покажет, куда тыкать :-)
|