EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Правила игры

Автоквест — увлекательно-познавательное автомобильное ориентирование.
Участники получают задания на сайте. В них носказательно зашифрованы места в городе или окрестностях, далее именуемые как "Точки", "Локации".
Разгадав место и приехав туда, командам нужно найти игровой код.
Код на месте добыть не сложно, он находится на видном месте и не прячется, либо получается у "Агента": костюмированного аниматора/ведущего этапа/наблюдателя.

Найдя или получив код, участники вводят его на сайте, и если он верен, получают следующее задание.
Побеждает тот, кто быстрее всех побывает на всех точках.

 

1. Условия участия в игре "Автоквест"

1.1. Играть в Автоквест можно только командами. Минимальный состав команды – два человека.
1.2. Команда, подавая заявку на участие в игре, автоматически принимает настоящие
правила игры "Автоквест" и обязуется неукоснительно соблюдать их.
1.3. Команда перемещается по городу на одном автомобиле, использование
помощников вне автомобиля запрещено. Участниками игры должны быть лица, достигшие
шестнадцатилетнего возраста. Ответственность за исполнение этого пункта несут капитаны команд.
1.4. Игра Точки организуется на следующих принципах:
1.4.1. Принцип честной игры (fair play), соблюдаемый всеми участниками игры и подразумевающий,
что игроки умышленно не помогают и не мешают соперникам, строго придерживаются настоящих Правил.
1.4.2. Принцип самостоятельного разгадывания точек каждой командой. Организаторы игры
строго следят за соблюдением данного принципа.
1.4.3. Принцип равных условий выполнения уровней для каждой из команд, который гарантируется
организатором.
1.4.4. Принцип независимости владельца домена от отдельных участников и команд, непредвзятого
отношения к командам и участникам при решении спорных вопросов.
1.5. Выполнение всех заданий возможно без нарушения действующих законодательных актов.
Категорически запрещается нарушать действующие в стране законодательные акты: Конституцию,
Законы, Уставы. В случае нарушения действующих законодательных актов участники несут
личную административную и уголовную ответственность. Соблюдение Правил Дорожного Движения
является критическим требованием. В случае нарушения ПДД участники несут предусмотренную
административную ответственность и могут быть дополнительно оштрафованы организаторами игры.

2. Игра

2.1. Цель игры – развитие любви к родному городу, умения ориентироваться в Омске, повышение
уровня знаний о городе его выдающихся жителей.
2.2. Суть игры заключается в разгадывании точек, перемещении между точками.
2.3. Команды получают зашифрованное описание точек на сайте. После того как команда
разгадала, где находится точка, она едет туда. На месте локации точки находится созданная
организатором игры условная информационная единица - код. Найдя код, команда вводит его
на сайте и, если код верен, получает следующую шифровку точки.
2.4. В случае не прохождения уровня по причине форс-мажора, команде выдается код для
прохождения текущего уровня и команда получает задание следующего уровня.
2.5. Организаторы могут требовать от команд на время игры обязательного размещения на машинах
наклеек, идентифицирующих принадлежность машины к команде-участнице.
2.6. За некоторое время до начала игры (определяется авторами игры), проводится брифинг.
2.7. Игра проходит в нелинейной последовательности – все команды проходят уровни в том порядке,
котоый для них назначил организатор. То есть команда может сначала пройти уровень №4, после этого уровень №1, №6, №2 и т.д.
2.8. На каждом из уровней авторы игры предусматривают подсказки, которые появляются
в заранее заданное время автоматически. Текущее время до подсказки отсчитывается в реальном
времени, в момент получения подсказки страница обновляется автоматически.

3. Ограничения и запреты в игре

3.1. Единственно правильным путём прохождения уровней является их самостоятельное прохождение
(обязательное присутствие команды на месте нахождения кода или агента). Команда или игрок
должны, находясь непосредственно на уровне, выполнить задание уровня и самостоятельно получить
код так, как это указано в задании. Если автором не указан способ получения кода, то по
умолчанию ввод кода полученного перебором, прослушиванием, подглядыванием будет являться
нарушением данного пункта Правил.
3.2. Запрещается получать код точки иным путём.
3.3. Запрещается перемещать, уничтожать, портить, прятать, уносить с собой и т.п. созданные
организаторами коды на точках.
3.4. Запрещается создание ложных кодов, указателей на уровнях.
3.5. Запрещается создание умышленных препятствий другим командам с целью задержать выполнение
ими заданий (блокировка дорог, подходов и т.д. и т.п.).
3.6. Запрещается сообщать организаторам заведомо ложную информацию, чего бы она ни касалась.
3.7. Запрещается нарушать ПДД (Правила Дорожного Движения).
3.8. Запрещается слежка и преследование машины организатора.
3.9. Во время игры и за 12 часов до старта игры запрещается употреблять алкогольные напитки,
наркотические вещества. Организаторы игры имеют право произвести контроль содержания
алкоголя в крови участников на игре. При содержанни в крови более 0,5 промилле (0,5 г алкоголя
на 1 литр крови) организаторы имеют право из-за одного участника дисквалифицировать с игры всю команду.

В случае нарушения данных запретов, на участника (команду) могут быть наложены следующие взыскания:
- в виде штрафного времени (прибавляется ко времени прохождения игры);
- дисквалификация участника (команды) с текущей игры;
- занесение участника (членов команды) в "чёрный список" (при этом участники лишаются возможности
пройти авторизацию в домене) на определённый срок либо пожизненно;

4. Финал

4.1. Возможность проходить игру завершается в заранее установленное время, которое указывается в
описании предстоящей игры.
4.2. По умолчанию побеждает команда, у которой итоговое время выполнения всех уровней минимально
и в случае, если команда не нарушала настоящих Правил.





 

ПО ВСЕМ ВОПРОСАМ ЗВОНИТЕ 8-950-957-29-00

28.04.2024 0:39:36
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©