EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Как начать игру

Команда собрана и прошла онлайн-регистрацию, участники команды аммунированы, авто заправлено, гаджеты заряжены, нужный сайт запущен в планшете или телефоне. 

Боевой дух настроен! Все готовы стартовать! 

 

Для начала команде необходимо прибыть в указанное место на вводный брифинг. Там же получить живую консультацию по работе с сайтом, подтвердить свое участие личным присутствием, после чего получить общий СТАРТ! 

 

Однако... 

ЧТО НУЖО СДЕЛАТЬ, ЧТОБЫ НАЧАТЬ ИГРАТЬ?

1. Зайти на главную страницу сайта;
2. Капитану после авторизации необходимо зайти в раздел "Моя команда" и галочкой выделить активный состав команды (именно этим игрокам будет открыт доступ к получению заданий во время игры);
3. Любой член команды (если его активность подтвердил капитан) может авторизоваться под своим логином и войти в игру по кнпке "ВХОД". То есть любой активный участник команды сможет получать и видеть задания в своем гаджете, получать подсказки и вводить ответы в сециальное поле, а также видеть статистику игры;
4. ВНИМАНИЕ! Чтобы начать видеть задания, в момент старта игры нужно нажать кнопку «ВХОД В ИГРУ» (кнопка появится в анонсе на главной странице за 15 минут до ее начала);
5. Получить задание и приступить к его выполнению.

 

РАБОТА С ОНЛАЙН-"ДВИЖКОМ" ИГРЫ:

Что участники видят во время игры?

Каждый активный участник играющей команды (капитан которой произвелсе необходимые действия по регистрации и активации игроков, описанные выше) после входа в игру начинает работать с "Движком игры". 

ДВИЖОК ИГРЫ преставляет из себя несколько областей:

а) Область ЗАДАНИЯ. Тот иносказательный набор информации: тексты, цифры, картинки, символы и т.д., которые иносказательно загадывают ТОЧКУ - ту, локацию, на котороую вашей команде необходимо прибыть в полном составе для получения кода от задания данного уровня.

б) Область ПОДСКАЗОК. С определенной периодичностью ваша команда будет получать подсказки по логике разгдывания ЗАДАНИЯ: сначала того, как зашифрована сама локация, а под конец времени, отведенного на выполнение уровня - по тому, что от вас требовалось получить на локации. 

Время до каждой подсказки исчисляется автоматически и отображено рядом с ними.

в) Область ввода кодов. Находится в левом верхнем углу. Все ваши идеи по тому, какой же код для вас загадали организаторы на точке каждой из локаций, вы можете проверять, вводя в поле "Ответ". Если ответ неверный, под полем ввода кода вы получите уведомление красным шрифтом. Если ответ верный - то зеленым! 


Что нужно сделать для перехода к следующему заданию?
1. Приехав на рзгаданную точку - локацию, вашей команде необходимо произвести определенный набор действий, чтобы получить загаданные организаторами кодовые слова или фразы. 

Для этого может потребоваться всё, что угодно: встреча с аниматором или "агентом" (ведущим этапа), поиск реквизита, поиск и работа с электронно-техническим "гаджетом", поиск меток/бирок/надписей, поиск "естественных" кодов (в виде табличек, мемориалов и т.п.). О том, что требуется отыскать на локации будет дана информция в движке. А именно в области ЗАДАНИЯ. 

2. Полученную на локации иформацию необходимо трансформировать и ввести в поле "Ответ" согласно заданному в задании формату кода. 

3. В верхней части страницы с заданием идет обратный отсчет времени до появления подсказки и до окончания тайминга, отведенного на выполнение данного этапа и автоматического перехода на следующий;
4. Если найденный или додуманный вами код верен, то вы автоматически получите следующее задание;
5. Если в момент игры произошёл сбой или вы вышли с сайта, то после повторной авторизации автоматически откроется страница с текущим заданием для вашей команды.

НЕМНОГО ОБ ИГРЕ

Игра "Автоквест" построена по принципу "Схватка". Участники получают задания на сайте. В них зашифрованы места в городе или окрестностях, далее именуемые как "Точки", "Локации". Разгадав место и приехав туда, командам нужно найти игровой код. Код на месте добыть не сложно, он находится на видном месте, не сильно прячется, либо выдается агентом: костюмированный аниматор/ведущий этапа/наблюдатель. Найдя или получив код, участники вводят его на сайте, если он верен, получают следующее задание. Побеждает тот, кто быстрее всех побывает на всех точках. Удачи!





 

ПО ВСЕМ ВОПРОСАМ ЗВОНИТЕ 8-950-957-29-00

28.04.2024 21:15:42
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©